• 99bt工厂怎么下载 “元寰宇第一股”Roblox强势崛起? Q2营收猛增31% 上调年度预订量

  • 发布日期:2024-08-13 20:53    点击次数:102

    99bt工厂怎么下载 “元寰宇第一股”Roblox强势崛起? Q2营收猛增31% 上调年度预订量

    专题:聚焦好意思股2024年第二季度财报99bt工厂怎么下载

      有着“元寰宇第一股”称呼的Roblox (RBLX.US)周四好意思股盘前公布超预期的第二季度功绩,而况该公司在功绩瞻望部分不测上调了Roblox 年度预订量预测数据,主要因环球暑假期间Roblox游戏平台上的青少年用户参与度权贵加多,而况游戏实质愈加熟谙有助于眩惑具有更高消耗才气的成年用户群体。在刚劲财报刺激之下,该公司的股价在好意思股盘前来回中强势高潮,然而开盘后赶快走弱,盘初在抛压之下一度跌超7%,尔后赶快收窄。

      功绩数据知道,Roblox截止6月份的2024年Q2营收简略8.935亿好意思元,远高于上年同时的6.81亿好意思元,同比增长31%,而况高于市集预期的8.9亿好意思元。瞻望方面,Roblox洽商第三季度营收规模约为8.6亿至8.85亿好意思元,市集预期则为8.7亿好意思元隔壁。

      然而该公司仍然未扭转耗费境地,Q2商业耗费约为2.38亿好意思元,但比拟于上年同时的3.14亿好意思元彰着收窄。Q2包摄于粗浅股激动的净耗费约为2.06亿好意思元,不外比拟于上年同时的2.83亿好意思元净耗费有所收窄,折合每股耗费则为0.32好意思元,比拟于上年同时的0.46好意思元每股耗费彰着收窄,而况优于市集预期的每股耗费0.39好意思元。

      Roblox第二季度的预订量同比增长22%,至9.55亿好意思元,大幅跳跃市集预期,这主要收获于好意思国青少年暑假,使得游戏玩家不错在其平台上破耗更多的时候,更多成年东说念主参与游戏平台以及游戏开荒生态亦然中枢要素。Roblox平均逐日活跃用户(“DAU”)则约为 7950 万,同比增长约21%。

      此前,该公司 5 月份发布了一份令东说念主失望的功绩请问而况下调年度预测,激发了该公司股价最严重的单日暴跌。由于预订量始终低迷且功绩合手续疲软,Roblox自2022年好意思联储加息周期以来股价始终在谷底逗留,本年股价仍然颠倒疲软,本年迄今跌幅高达15%,大幅跑输标普500指数。

      专注于“元寰宇宇宙不雅”的Roblox启动眩惑成年用户

      专注于独有“元寰宇宇宙不雅”的电子游戏平台Roblox 因其深受16岁傍边的年青游戏玩家接待而盛名环球99bt工厂怎么下载,Roblox连年来一直在饱读吹开荒者们制作更多熟谙的游戏实质,比如恐怖游戏和探险游戏,以眩惑具有更强消耗才气的成年用户。

      Roblox所谓的“元寰宇游戏平台”允许用户创建、分享和玩其他用户生成的游戏。它不仅是一个游戏平台,依然一个支吾平台,玩家不错在其中互动和参与社区举止。当今Roblox启动眩惑越来越多的成年用户,这些用户消耗才气远远高于青少年。

      Roblox不仅提供游戏,还提供了一个创建实质的器具集Roblox Studio,允许开荒者和用户们生成他们我方的虚构宇宙和游戏。这么的用户生成实质(UGC)使得Roblox成为一个摆布推广的“虚构元寰宇生态系统”。

      鄙俗意旨上的元寰宇(Metaverse)是一个虚构的分享空间,交融了虚构试验(VR)、增强试验(AR)、支吾媒体、线上游戏等多种前沿时代。类比于元寰宇的Roblox“元寰宇游戏平台”则为用户提供了一个千里浸式的虚构宇宙体验,用户不错在其中创建和探索虚构环境,参与各式举止,这与元寰宇的倡导颠倒契合。

      Roblox于2021年3月通过径直上市成为一家公开来回的上市公司。上市时,Roblox被视为元寰宇倡导的十足时尚,这亦然Roblox被称作“元寰宇第一股”的主要原因。

      Roblox不测上调功绩预期

      财报数据知道,在4月至6月的第二季度,Roblox 13岁以上玩家参与的小时数大幅加多30%。市集聚焦的预订量方面,该公司不测上调预订量预期,当今洽商年度的预订量将在41.8亿好意思元至42.3亿好意思元之间,高于此前该公司惩办层洽商的40亿好意思元至41亿好意思元。

    自拍街拍

      第三季度预订预期方面,该公司洽商第三季度的预订量(主要来自Roblox虚构货币的销售规模)将在10亿好意思元至10.25亿好意思元之间,高于 LSEG汇编的9.712亿好意思元这一市集无数预期。

      首席财务官迈克尔·格想里示意:“咱们开荒者社区的实质创作眩惑了一些具有更高消骁勇的成年用户,并建造了值得他们用钱的宇宙不雅,当用户花好多时候与平台在一说念时,常常也颠倒风景用钱。”

      与传统的电子游戏公司不同,Roblox依赖于用户生成的实质,并从销售其游戏内的畅通货币“Robux”中赚取大部分营收。这亦然Roblox所谓“预订量”的最中枢开头——即用户在其平台上购买的Roblox虚构数字货币的来回额。

      因此,Roblox花样近似于Epic Games旗下热点游戏《堡垒之夜》,在客户减少购买量并坚合手购买经由考证的那些title时,这一花样大幅度匡助了Roblox。

      开荒者分红亦然Roblox蹙迫营收开头,Roblox元寰宇平台上的许多游戏和虚构物品是由用户(开荒者)所创建,Roblox为这些开荒者提供了一个赚钱机制,通过游戏内购买和告白等容颜创收,而况Roblox从中抽取一定的分红。

      此外,Roblox还通过告白和品牌相助进行创收,一些聚焦于青少年需求的品牌会在Roblox平台上进行告白投放或相助推出品牌专属的元寰宇虚构物品和近似举止。

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